Рубрики
Мастер-класс объясняет, как рассчитать пропорции куклы через высоту головы: разделить общий рост на 8 частей, отметить туловище, ноги, талию, ключицы и длину рук.
НачальныйБесплатноВ результате у вас будет простая расчётная схема для куклы: общий рост разбит на равные части, отмечены ключевые линии тела, а размер головы, туловища, рук и ног согласованы между собой.
Сначала задайте итоговую высоту куклы. Все остальные размеры будут рассчитываться от этой величины, поэтому лучше сразу учитывать обувь, причёску и характер будущей фигуры.
Авторская кукла может быть нарочито непропорциональной: с большой головой, длинными ногами или упрощённым телом. Но удобнее сначала построить естественную базу, а затем сознательно менять её под задумку.
В классической схеме тело удобно считать не в сантиметрах, а в условных головах.
Возьмите полный рост будущей куклы и условно разделите его на 8 равных частей. Одна такая часть будет высотой головы и станет базовой единицей для остальных расчётов.
Высота одной головы = общий рост куклы / 8. Например, для куклы 32 см одна условная голова будет 4 см.
От верхней точки отложите первую часть — это высота головы. Ниже отметьте линию шеи и ключиц: от неё будет проще строить плечи и положение рук.
После базовой единицы нужно поставить главные горизонтальные ориентиры: они помогут не ошибиться при создании каркаса.
По исходной схеме длина туловища считается примерно в 3 головы. Отметьте эту зону на эскизе и проведите линию талии.
Расстояние от талии до нижней точки ног в исходном описании занимает около 5 голов. Если кукла будет на каблуках, добавьте к общей высоте ещё примерно половину головы.
На этом этапе уже видно, будет ли кукла выглядеть естественно, вытянуто или нарочито мультяшно.
Руки и выбранная стилизация сильнее всего влияют на то, будет ли кукла выглядеть живой.
Ориентируйтесь на правило из исходника: локоть находится на уровне талии. По этой линии можно проверить длину плеча, предплечья и положение кисти.
Если нужна милая кукла с большой головой или вытянутыми ногами, сначала отметьте естественные пропорции, а затем увеличьте голову или удлините ноги уже от базовой схемы. Так стилизация будет выглядеть намеренной, а не случайной ошибкой.
Лучше усилить один главный акцент — например, голову или ноги. Если одновременно сильно увеличить голову, укоротить тело и удлинить ноги, образ может стать неустойчивым.
Когда схема выглядит убедительно, используйте её как шаблон для каркаса: отметьте высоту головы, линию плеч, талию, длину ног и положение локтей.
Если вы планируете серию кукол одного типа, сохраните расчётную схему. Для следующей работы останется менять только общий рост и степень стилизации.
Популярный милый образ можно строить от той же базовой сетки: увеличьте голову, но проверьте, чтобы плечи, туловище и ноги поддерживали новый силуэт.
Для более модельного образа можно визуально удлинить ноги. Делайте это после базового расчёта, чтобы сохранить понятную линию талии и локтей.
Этот мастер-класс также доступен:
Кукла кажется тяжёлой сверху, а тело теряет естественность.
Голова увеличена без пересчёта плеч, туловища и длины ног.
Вернитесь к базовой сетке из 8 частей и отметьте естественный размер головы. Затем увеличивайте голову постепенно и проверяйте, нужно ли немного удлинить ноги или расширить плечевой пояс.
Локти и кисти не попадают в ожидаемые места, фигура выглядит скованной.
Длина рук была рассчитана отдельно от линии талии.
Проведите линию талии и снова отметьте локоть на её уровне. После этого проверьте положение кисти относительно бедра и скорректируйте длину предплечья.
Кукла кажется слишком приземистой или, наоборот, чрезмерно вытянутой.
Не учтена базовая пропорция от талии до ног или добавка на каблуки.
Сначала проверьте нижнюю часть по схеме: от талии до нижней точки ног около 5 голов. Если планируются каблуки, добавляйте их как отдельную прибавку, а не за счёт укорочения тела.
Голова — удобная постоянная единица: она сразу задаёт масштаб фигуры и помогает связать между собой туловище, руки и ноги.
Нет. 8 частей — базовая естественная схема. Для авторской куклы её можно менять, но сначала полезно построить нейтральную основу и уже потом стилизовать.
Если кукла будет стоять на каблуках, в исходном материале предлагается добавить примерно половину головы к общей высоте.
Лучше до каркаса. Разметка помогает заранее понять, где будут талия, локти, ноги и голова, и уменьшает риск переделывать уже собранную основу.
Войдите, чтобы вести свой проект, прикреплять фото и делиться результатом в общей ленте.
ВойтиНачать дискуссию
Пока никто не начал обсуждение. Задайте первый вопрос или оставьте первый комментарий.
Войдите, чтобы комментировать и подписываться на обсуждение.
ВойтиKomok.me
Komok — сообщество мастеров рукоделия. Делимся мастер-классами, уроками и проектами по шитью, вязанию и другим техникам.